home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / angband.zip / README.PC < prev    next >
Text File  |  1993-04-11  |  2KB  |  36 lines

  1.   Okay, here's the executable version of Angband for the PC.  It uses
  2. no 286, 386, or 486 code, so it should run on all PC systems.  Before
  3. playing this game, you should create a directory named "bones" as a subdir
  4. of where-ever you intend to play (for example, if you play angband from the
  5. directory \games\angband, then you should cd to \games\angband and then
  6. type "md bones").
  7.  
  8.   PC Angband has ALL of the features of Angband, and it runs in color.
  9. The color code was adapted directly from Justin Anderson's color code for
  10. Umoria 5.4, to whom I am greatful for permission to use it.
  11.  
  12.   Angband is a memory hog, and it uses TurboC's overlay system to fit into
  13. memory.  You will need at least 520-530K of free memory to run this
  14. executable.  It will swap back and forth to disk, but it's still playable.
  15. If you have extended memory, you can drastically improve performance by
  16. running smartdrv, or some other disk cache.  (If memory is tight, use
  17. "devicehigh" to load smartdrv, to keep as much memory as possible free.)
  18.  
  19.   The executable packaged here was compiled with a "mid-sized" overlay
  20. buffer of 128k.  People with lots of free memory (>590k) could get better
  21. performance using an overlay buffer size of 192k, especially if they also
  22. ran a disk cache.  If enough people request it, and the kind folks at KSU
  23. don't begrudge us the disk space, I'll make available an executable with
  24. the larger overlay buffer.  But, for now, if you want to try that, you'll
  25. have to compile it yourself...
  26.  
  27.   A quick note about compiling (to save some people some trouble):
  28. The current PC sources will probably only compile under Turbo C++, version
  29. 1.00 or greater.  I know that the color code uses many TC-specific functions,
  30. so anyone who wants to port it to MSC will have to figure out how to make
  31. it work.  Also, the makefile (as it stands now) links in the tcio package,
  32. which also uses TC-specific screen functions.  So I don't really recommend
  33. compiling your own version of angband, unless you have TC++ (or BC++).
  34.  
  35.  
  36.